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À PROPOS

La passion et l'ambition au service de la création

Titulaire d'un Master en informatique et en conception de jeux vidéo, lead programmer sur plusieurs projets étudiants au cours de ma scolarité. Je souhaite développer mes compétences en programmation et en management pour devenir un acteur clé de l'industrie et apporter ma vision du medium jeu vidéo

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SCOTT'S ESCAPE

Projet étudiant - ESIEE - Unity - 2021

Jeu d'action-infiltration à la première personne en VR. Scott's Escape se déroule sur une planète alien étrange. Le joueur incarne un alien capable d'absorber les nourritures extraterrestres pour faire évoluer ses compétences.

Scott's Escape est un projet étudiant créé depuis janvier 2020 dans le cadre du Master GAMING d'Itescia (Cergy - 95127).

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J'étais chef de projet lors du développement. A ce titre je définissait et répartissait les tâches parmi les 6 membres du groupes : Luc Pacheco, Sulliman Abdul, Nolan Gougeon, Jimmy Delannoy, Ludovic Domingues et moi-même.

Je me suis aussi occupé du Sound Design, du développement Gameplay, des options d'accessibilités et de certains aspects du Level Design et de l'Intelligence Artificiel. En tant que Chef de Projet, j'avais un pied dans chaque aspect du jeu.

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Le jeu sera téléchargeable sous peu.

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BLOSSOM

Projet étudiant - UQAC - Unreal Engine 4 - 2019

Blossom est un jeu étudiant ambitieux ayant pour objectif d'éduquer les jeunes (12-15 ans) aux effets et dangers des drogues. Loin d'une volonté moralisatrice, Blossom invite plutôt à suivre son propre chemin en ayant toutes les cartes en main.

Mise en production du prototype présenté plus bas dans le cadre du cours "Production de jeux vidéo" de l'UQAC (Université du Québec à Chicoutimi). Trois niveaux longs au lieu d'un seul court, une équipe de quinze artistes et six sound designers plutôt que respectivement six artistes et un seul compositeur mais toujours sept programmeurs dont j'étais le lead, nous avons cherché à développer notre concept afin de fournir une expérience moins académique et plus complète que précédemment.

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BLOSSOM (PROTOTYPE)

Projet étudiant - UQAC - Unreal Engine 4 - 2018

Blossom est un plateformer 3D à la troisième personne réalisé dans le cadre du Baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéo de l'UQAC (Université du Québec à Chicoutimi). Il s'agit d'un serious game ayant pour but la prévention des abus de substances psychoactives auprès des jeunes (12-15 ans).
Le jeu a été réalisé en collaboration avec les étudiants en Game Art du NAD de Montréal. Au total, l'équipe comptait 7 programmeurs et 6 artistes. J'occupais le rôle de Lead programmer (distribution des tâches, gestion des conflits) et ai programmé le comportement des lucioles, les bruitages, la mise en scène et les animations.

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RESEARCH IS STRANGE

Medical Game Jam - ComPaRe - Unity - 2019

Participer à la recherche d'un nouveau traitement dans ce Visual Novel en incarnant alternativement un patient et un chercheur.
"Research is Strange" a été réalisé par Daphné Renauld, Judicaëlle Live Lun, Sulliman Abdul, Pierre Baudoin et Nolan Gougeon pour la première Medical Game Jam organisée par l'AP-HP et l'association ComPaRe.
Mon rôle sur ce projet était d'implémenter les dialogues et la mise en scène ainsi que le troisième et dernier mini-jeu.

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KURAGE LAND

Game Jam - CréerLeJeu - Unity - 2019

Escape Game sous-marin réalisé le temps d'un week-end durant la GameJam "Crée le jeu" sur Itch.io avec Unity.

Aidez Kurage la petite méduse à retrouver tous ses trésors en résolvant les énigmes permettant d'ouvrir les coffres !

​Le jeu a été développé en collaboration avec Daphné Renauld qui s'est occupée des graphismes

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Game Design & Programmation : Thibault Le Gorju

Game Design & Art : Daphné Renauld

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FURBALL EVOLUTION

Game Jam - UQAC - Unity - 2018

Furball a été réalisé en 2 jours par une équipe de 7 personnes dans le cadre de la GameJam d'automne organisée par l'UQAC. Il s'agit d'un jeu de survie en coopération à 4 sur un même clavier dans lequel les joueurs doivent coopérer pour se nourrir, se reproduire et protéger leurs petits des prédateurs. La reproduction singe la théorie de l'évolution en attribuant à un enfant une combinaison des caractéristiques de ses parents ainsi que des mutations aléatoires.
Sur ce projet je me suis occupé de l'IA des ennemis, du système de reproduction et des sprites des personnages.

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PROJETS ANNEXES

Dans cette dernière partie, je présente mes projets inachevés, anciens ou dont la qualité n'est plus représentative de ce que je souhaite atteindre, mais pour lesquelles j'ai une forme d'attachement.

SWAN GUARDIAN (WORK IN PROGRESS)

Projet Personnel - 2021

Au contrôle d'un magnifique cygne, retrouvez vos bébés et protégez les des ragondins qui souhaitent vous les enlever.
Je réalise ce projet seul sur mon temps libre, de la programmation à la modélisation. L'idée de ce jeu m'est venue lors du premier confinement et mes balades quotidiennes prêt d'un lac proche de mon adresse. Là, au printemps, des bébés cygnes et des bébés ragondins sont nés presque en même temps, et les voir se taquiner pour des bouts de pain jetés par les passant m'a donné envie de m'y essayer.

L'aspect visuel du jeu est aussi relativement inspiré du jeu Untitled Goose Game qui m'a particulièrement marqué par son originalité et son humour.

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Ce jeu est toujours en développement, mais une démo est disponible sur youtube ci-dessous.

SPACESHIP

Projet expérimental - En cours

Il s'agit d'un projet personnel expérimental. Le joueur incarne un vaisseau spatial se déplaçant dans un espace solitaire jusqu'à ce que son réservoir se vide. Pour remplir son réservoir, le joueur doit ramasser des "bidons" indiqués par des flèches. Ce projet a pour but de reproduire des fonctionnalités connues ou non "from scratch" : effets de particules, mouvements d'objets physiques, interfaces, intelligences artificielles, etc.

ALPHACRAFT

Projet étudiant - 2017

AlphaCraft est une reproduction du jeu Minecraft sur Unity3D avec certains ajouts comme un mode multijoueur. Réalisé dans le cadre du projet de fin d'année du DUT Informatique de l'IUT d'Orsay, j'occupais le rôle de lead programmer d'une équipe de 15 personnes, en plus de développer la génération, le chargement dynamique de la map et l'optimisation.

EDITEUR DE MAP

Projet personnel - 2016

Création d'un éditeur de map sous forme de Tiles 2D pour des projets personnels. L'éditeur supporte le chargement de divers tilesets 2D et la superposition de couches de tiles pour des effets de transparence, de profondeur ou de relief.

CRAZYFARM

Projet étudiant - 2015

CrazyFram est un jeu de scoring réalisé en 2015 dans le cadre du cours d'ISN en Terminal S. Il a été programmé entièrement par moi avec pygame, une extension de python dédiée au développement de jeux, tandis que mon coéquipier s'occupait des sprites.

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Designer

« Le jeu vidéo a besoin de faire sa révolution culturelle. »

Michel Ancel

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